MUSHIKAGO DESIGN STUDIO CO., LTD


技術的な情報やIT業界の出来事を記録したオウンドメディア

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WORKS 事例1: スタンプラリーアプリ開発


iOS/Android向けのGPSスタンプラリーを作成。ARにも対応し、ハイエンドなエンターテイメントコンテンツを制作します。(大手モビリティカンパニー、会津若松観光地、熊本観光地)

OneTwoPunch


WORKS 事例2: iPad版 POSレジ開発


クレジットカード決済・QRコード決済対応した注文システムの開発。小規模店舗などでタッチパネル式の注文システムやPOSレジを独自に作りたいというご要望に対応いたします。(北海道観光地)

WORKS 事例3: キャラクターアニメーション


静止画素材・マンガなどをパーツ化してアニメーションに。この作家さんのマンガをちょっと動くようにしてYouTubeで定期的に配信したいというケースなど。(大手プロバイダ)

CheerMeUp


WoodenHead


即置換アプリ


WORKS 事例4: TV放送用3Dアニメーション素材制作


通販番組などで利用される3DCGによる説明動画の作成。新商品の機能説明に欠かせない形態や動き・効能などを実物から3Dに起こして放送用フォーマットに出力します。(大手通販番組放送用)

WORKS 事例5: 新製品開発のためのプロトタイプ制作


次期製品のデザインラフスケッチを元に実際におおよその動作が確認できるアプリを短期間で制作。複数パターン制作しABテストを行えるように。(大手インスタントカメラメーカー)

WORKS 事例6: Apple Dev Centerのお手伝い


Apple Developer Centerの登録手続きの代行や開発チームメンバーとしてXcode系の開発サポート。TestFlightによるリリース前ビルドの配信など。(随時必要があれば)

WORKS 事例7: 密室脱出ゲーム制作


ネット上にゲームコンテンツを起き、テレビ生放送中、演者と視聴者が一緒にそのゲームに参加し、放送中のシナリオの結末をゲームに委ねる企画のゲーム側の制作。(某国営放送)

バンフ・テレビ祭2冠 おめでとうございます
インタラクティブ番組部門大賞、
インタラクティブ(双方向)番組部門ロッキー賞(最高賞)

WORKS 事例8: ホームページリニューアル


Webページのデザインをリニューアルするだけではなく、バックエンドのコンテンツマネージメントシステムも一緒に導入、必要な機能を技術的な側面から提案します。(コンサートホールHP 他)

WORKS 事例9: メタバース:バーチャル美術館


サーバーにホストアプリを立ち上げ24時間常駐。iOS/Androidスマホアプリからマルチプレイ状態で接続し、ヴァーチャル美術館で3Dオブジェを閲覧。(大手鉄道会社)

WORKS 事例10: お絵描き+スタンプ スマホアプリ


陶器に模様を手書きで描いたり、既存スタンプを押して模様を作成。オリジナルの模様を作ったらその陶器を3Dでプレビュー。(磁器 有名産地)